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ログハウスのセルフビルド着工はいつに??? ステディカムも作っています
SteadXP専用ソフトでの処理ができるカットが増えてきましたが、vibration moovieを失敗するとカット分はグダグダで使えません。
大きな公園にある広場のように広い場所、大きな木はvibration moovieに都合のいい被写体のようですね。

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後半のランニングショットで振動が出て消えません。
どう対策したらいいのかどなたか知りませんか?

ちなみにvibration moovieで被写体に「大きな木」ってのがありますが、どんな画像でとればいいのか教えてほしいな

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お家に帰ってきて専用ソフトで処理するまでスタビ映像がわからないSteadXP@

ようやくvibration moovieがわかってきましたけど、成功するのはまだ5回に1回

同じ被写体で成功することがあっても、失敗することもあってわけがわからないことだらけ(@_@。

なんとなくですけどvibration moovieの被写体でよいものは、
 OK1 レンガのような規則正しいもののアップ
 OK2 水平線が入るもの(?)
 OK3 文字の書いてあるシャッター
 OK4 手前にはっきりとわかる物体がある(?)

逆にダメなものは
 NG1 アップでないレンガ
 NG2 不規則なレンガや不規則な石垣
 NG3 斜めのもの 電柱を支えるワイヤーにかぶせている黄色いカバー
 NG4 電柱に貼ってある番地表示

フォーラムでは2Dとか3Dとかよくわからない解説です。

動画でよいものとダメなものをアップしてくれないでしょうかね




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vibration moovieを最後に撮影

どうやら最初でなくてもよさそう

さらに水平でなくても、歩道のレンガでも大丈夫みたいです



こまかい振動、端っこのゆがみ

むつかしいなぁ~

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SteadXP@ + HERO2でvibration moovie材料のをあれこれ撮影してます。
下の写真はオリジナル動画から切り出した画像でどれも材料としてOKでのようです。

単純なところにワンポイント?
 

周囲と違うもの


規則正しいもの(かな?)
レンガ壁はSteadXPフォーラムにも書いてありました。





周囲と違うもの
Goproだと被写体まで30センチくらいかな?




これだと80センチくらいでしょうか。




シャッターだけだとダメでした。白で隠してあるところに文字があるのがポイントかも?


これも周囲と明らかに違うものってところかな?



クロップ処理で気づいたこと

1回目の撮影でSteadXP@からPCに取り込んだ複数のXPDファイルに、2回目の撮影でどのXPDファイルかわからない(タイムスタンプがめちゃくちゃ)ので上書きすると、うまく処理できたファイルは大丈夫のようですが、大半は使えないファイルになってしまうようです。

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SteadXPのフォーラムでかべのドアップをvibration mooveで撮影したものがありましたが、材料としてあまりよくないようで動画には微妙な振動がありました。



あいかわらずvibration mooveで頭を悩ましているあにまるっですが、画像中央にこのように目立つものがあるのも良いようです。
処理中の画像も中央の黄色い値札が画面に固定されていて、レンダリング動画もいい感じでした。




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